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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Agrandissement \textregistered}} \\
  Portée~: $5 \, \fracrm{m}{niv}$  & Composantes~: V, S, M  \\
  Durée~: $5 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 \\
  Zone d'effet~: 1 créature ou objet & JS~: annule\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort provoque la croissance instantanée d'une créature ou d'un
objet, augmentant sa taille et son poids. Il ne peut être dirigé que
vers une seule créature, entité symbiotique ou communautaire, ou sur
un seul objet dont le volume n'excède pas $0,5 \, \fracrm{m^3}{niv}$
du lanceur. Pour être affecté, l'objet ou la créature doit être dans
le champ de vision du lanceur. Sa taille augmente d'un maximum de
$10~\%$ par niveau du magicien, cette valeur s'appliquant à la
hauteur, la largeur et au poids. Le sort altère automatiquement toute
possession porté par la victime du sort. Les victimes non-consentantes
bénéficient d'un jet de sauvegarde contre les Sorts. Une réussite
signifie que le sort n'a aucun effet. Si l'on ne dispose pas de
suffisamment d'espace lors de la croissance, la créature ou l'objet
atteint la taille maximum possible, défonçant les barrières fragiles
(tissus, toiture de paille, etc) sans briser les barrières plus
solides. Il est impossible d'utiliser ce sort pour broyer une créature
en la faisant grandir. Les propriétés magiques ne sont pas affectées
par ce sort. La magie d'un objet reste la même, un poignard $+1$ reste
un poignard $+l$, une baguette avant la taille d'un bâton ne possède
que ses fonctions normales, une potion géante doit toujours être bue
en entier pour prendre effet, etc. Le poids, la masse et la résistance
sont cependant affectés. Une table bloquant une porte serait ainsi
plus lourde et donc plus efficace, une pierre lancée serait plus
massive et causerait plus de dégâts, les chaînes seraient plus
solides, les portes plus épaisses, une ficelle deviendrait une corde,
et ainsi de suite. Les PV, la CA et le TAC0 des créatures ne changent
pas. Par contre, leurs jets de dégât augmentent en fonction de la
taille. \par
Exemple~: Un guerrier a grandi à $160~\%$ de sa taille normale se bat
avec une épée longue et obtient un 6 sur son dé de dégâts. Le nombre
de points infligés par l'attaque est donc 10 ($6 \cdot 1.6 = 9.6$
arrondi à l'entier supérieur). Les bonus dus à la Force, à la classe
et à la magie ne sont pas altérés.

Le sort inverse, \textit{Rapetissement}, annule les effets du sort
d'\textit{Agrandissement} ou bien rapetisse un objet, une
créature. Ceux-ci perdent $10~\%$ de leur taille originelle par niveau 
du magicien jusqu'à un minimum de $10~\%$ de celle-ci. Après cette
limite, la diminution se produit au taux de 5~cm par niveau jusqu'à la
taille de 5~cm, ensuite elle passe à 5~mm par niveau, la victime
pouvant disparaître dans les néants.\par
Exemple~: Un géant de 3~m réduit par un magicien de niveau 16 serait
tout d'abord amené à la taille de 30~cm en dix étapes (soit $10~\%$ de
3 mètres), ensuite en cinq étapes il serait réduit à la taille de 5~cm
pour finalement perdre 5~mm dans la dernière des 16 étapes. Sa taille
finale serait donc de 45~mm! Un objet en cours de rapetissement pourra
détruire des matériaux moins solides fixés sur lui, mais ne continuera
à décroître que s'il ne risque pas lui-même d'être abîmé. Les
créatures non-consentantes bénéficient d'un jet de sauvegarde contre
les Sorts.

L'élément matériel de ce sort est une pincée de limaille de fer.
\end{small}
